Stop The Bugs

Prioridad de Mejoras de Torretas de Stop The Bugs

Última verificación: julio de 2026

La gestión del dinero define el éxito en Stop The Bugs. Los jugadores nuevos suelen spamear torretas adicionales cuando una sola mejora entregaría más DPS por unidad gastada. Esta guía explica cuándo mejorar torretas existentes frente a comprar nuevas, el orden óptimo para cada tipo de nuestra Tier List y cómo el timing de mejoras interactúa con la progresión del ayuntamiento.

La Regla de Oro: Mejora Antes de Expandir

Una torreta de nivel uno en Stop The Bugs suele infligir una fracción de su DPS máximo potencial. Mejorar tu primera Starter Turret una vez antes de comprar una segunda limpia las oleadas 1–5 más rápido, generando más dinero por oleada gracias a limpiezas más rápidas y menos pérdidas de HP del ayuntamiento. Este efecto compuesto aplica en cada transición de tier: una Sniper Turret al máximo supera a dos Snipers de nivel uno ocupando dos ranuras.

Amplía el número de torretas solo cuando hayas cubierto puntos de estrangulamiento críticos con torretas suficientemente mejoradas, o cuando los niveles del ayuntamiento desbloqueen ranuras nuevas que de otro modo quedarían vacías. Las ranuras vacías no aportan valor; las torretas poco mejoradas en ranuras llenas desperdician potencial.

Prioridad de Mejora por Torreta

Starter Turret: Mejórala exactamente una vez al inicio y deja de invertir. Reemplázala por Rapid o Sniper Turret en lugar de maximizar Starter Turrets más allá del nivel 2. El dinero gastado en maximizar Starter Turrets es dinero no ahorrado para desbloqueos Flame o Shock.

Rapid Turret: Mejórala a tier medio durante oleadas 5–12 cuando la densidad de enjambres alcanza su pico. No maximices Rapid Turrets salvo que no tengas alternativas: redirige el presupuesto a Sniper y Flame cuando el ayuntamiento nivel 3–4 las desbloquee.

Sniper Turret: Alta prioridad de mejora. Maximiza tu Sniper principal antes de la oleada 18 cuando el HP de mini-jefes escala bruscamente. Las Snipers cerca del ayuntamiento se benefician más de mejoras al máximo porque enfrentan consistentemente las mayores amenazas.

Flame Turret: Mejora la Flame Turret del punto de estrangulamiento al menos a tier medio antes de añadir torretas de área secundarias. El daño por tick de quemadura escala con el nivel de mejora: una Flame de tier medio en buen punto supera a una Flame al máximo en mal tramo. Combina conocimiento de colocación de nuestra guía de colocación con inversión en mejoras.

Shock Turret: Prioriza mejoras de efecto de ralentización sobre daño bruto cuando las fugas amenazan tu ayuntamiento. La utilidad de Shock Turret alcanza su pico cuando los rayos en cadena llegan al máximo de rebotes — normalmente ligado a tiers altos de mejora.

Laser Turret: Maximiza una Laser Turret antes de comprar una segunda. El DPS de láser escala linealmente con el nivel de mejora y requiere contacto sostenido con el objetivo, haciendo más fiable una sola Laser al máximo que dos copias poco mejoradas dividiendo el fuego.

Mejoras vs Ayuntamiento: ¿Qué Primero?

Las mejoras del ayuntamiento desbloquean tiers de torretas y ranuras: fijan tu techo. Las mejoras de torretas elevan tu suelo para las oleadas actuales. El equilibrio óptimo: mejora el ayuntamiento al siguiente umbral de desbloqueo, compra el nuevo tipo de torreta, maximiza tu mejor torreta existente y retoma la progresión del ayuntamiento. Nunca estanques el ayuntamiento en nivel 4 maximizando Rapid Turrets si el nivel 5 desbloquea Shock Turret.

Usa nuestra herramienta planificador de mejoras para simular si tu dinero actual debe ir al ayuntamiento nivel 5 o a maximizar una Sniper según tu objetivo de oleada.

Calendario de Mejoras por Oleada

Oleadas 1–8: Mejora Starter Turret una vez. Ahorra para ayuntamiento 2–3. Compra la primera Rapid Turret en oleada 5–6 si los enjambres abruman. Oleadas 9–15: Compra Sniper, mejórala a tier medio. Añade Flame en el punto de estrangulamiento, mejórala a tier medio. Ayuntamiento 4 si aún no lo alcanzaste. Oleadas 16–22: Maximiza Sniper. Compra y mejora Shock Turret a tier medio. Ayuntamiento 5–6. Oleadas 23+: Desbloquea Laser, maximiza Shock y Laser antes de expandir ranuras. Ayuntamiento 7–8 para empujes al ranking según nuestra guía del ranking.

Cuándo Vender o Reemplazar Torretas

Si Stop The Bugs ofrece venta de torretas con reembolso parcial, vende Starter y Rapid Turrets totalmente reemplazadas cuando las ranuras tier S estén activas. Reasigna el reembolso a mejoras de Laser. No vendas Sniper o Flame Turrets salvo que te reubiques en un punto de estrangulamiento mucho mejor: la ganancia de DPS debe superar la penalización del reembolso más el coste de recompra.

Sinergia con Gamepasses y Economía

El gamepass Double Cash acelera los calendarios de mejora al duplicar el ingreso por oleada. Con Double Cash puedes permitirte mejoras al máximo una o dos oleadas antes, lo que se compone en progresión más rápida del ayuntamiento. El gamepass 3x Speed ayuda a jugadores experimentados a probar órdenes de mejora rápidamente sin cambiar la prioridad óptima: la velocidad no sustituye al gasto inteligente.

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Preguntas frecuentes

¿Mejoro torretas o compro nuevas primero? +

Mejora las torretas existentes antes de comprar nuevas en la mayoría de situaciones. Una torreta al máximo supera a varias copias de nivel uno.

¿Qué torreta debo maximizar primero? +

Maximiza tu Sniper Turret principal primero para DPS de un objetivo, luego la Flame Turret del punto de estrangulamiento, después Shock y Laser para endgame.

¿Vale la pena mejorar Starter Turrets? +

Mejórala una vez al inicio y para. Reemplaza Starter Turrets por opciones de tier superior en lugar de maximizarlas.

¿Cómo afectan las mejoras del ayuntamiento a las torretas? +

Las mejoras del ayuntamiento desbloquean nuevos tipos y ranuras. Prioriza umbrales que desbloqueen torretas tier S antes de maximizar opciones de tier inferior.

¿Double Cash cambia la prioridad de mejoras? +

Double Cash te permite pagar mejoras antes, pero no cambia el orden. Mejorar antes de expandir sigue siendo la regla de oro.