Tier List de Torretas de Stop The Bugs
Última verificación: julio de 2026
Elegir las torretas correctas en Stop The Bugs separa a quienes se estancan en la oleada 15 de quienes superan récords del ranking más allá de la oleada 30. Super Defence diseñó seis arquetipos de torreta distintos, cada uno excelente en fases diferentes de una partida de tower defense en Roblox. Esta Tier List clasifica cada torreta desde las imprescindibles de tier S hasta las opciones iniciales de tier C, según daño, control de masas, escalado de mejoras y sinergia con la progresión del ayuntamiento.
Cómo Clasificamos las Torretas
Nuestras clasificaciones reflejan el rendimiento real en sesiones en solitario y de hasta seis jugadores, no solo hojas de cálculo teóricas de DPS. Evaluamos cada torreta por velocidad de limpieza de oleadas 1–10, supervivencia ante mini-jefes con mucho HP en oleadas 15–25 y escalado de endgame cuando el ingreso de dinero se estabiliza. Las torretas que exigen mucha inversión en el ayuntamiento antes de ser útiles reciben tier más bajo salvo que su retorno justifique la espera.
Las clasificaciones asumen que sigues nuestra guía de colocación de torretas para cobertura en puntos de estrangulamiento y que mejoras las torretas existentes antes de comprar duplicados, como explica la guía de prioridad de mejoras de torretas.
Tier List Completa
- Starter Turret (tier C) — Limpieza de oleadas tempranas — Primera compra económica. Mejórala una vez antes de comprar una segunda torreta.
- Rapid Turret (tier B) — Control de enjambres — Eficaz contra grupos de bichos de poco HP en oleadas 5–15.
- Sniper Turret (tier A) — DPS de un solo objetivo — Colócala cerca del ayuntamiento para enfocar bichos tanques y mini-jefes.
- Flame Turret (tier A) — Daño de área — Excelente en puntos de estrangulamiento donde se apilan los bichos.
- Shock Turret (tier S) — Cadena / ralentización — Ralentiza bichos rápidos y añade daño en ráfaga en mid y late game.
- Laser Turret (tier S) — DPS de late game — Mayor daño sostenido. Requiere mejoras del ayuntamiento para desbloquearse.
Tier S: Shock Turret y Laser Turret
Shock Turret merece tier S porque la cadena de rayos y los efectos de ralentización resuelven dos problemas de endgame a la vez: bichos rápidos que superan el DPS de un solo objetivo y enjambres que abruman defensas poco mejoradas. Coloca Shock Turrets en puntos de estrangulamiento internos cerca del ayuntamiento para que los enemigos ralentizados pasen más tiempo dentro de zonas de fuego superpuestas. Mejóralas al máximo antes de la oleada 20 si tu economía lo permite: el porcentaje de ralentización a menudo importa más que el daño bruto cuando las fugas amenazan tu base.
Laser Turret ofrece el DPS sostenido más alto en Stop The Bugs, pero solo se desbloquea tras mejoras importantes del ayuntamiento (normalmente nivel 7+). Una vez disponible, las Laser Turrets anclan tu disposición de endgame. Combínalas con Flame Turrets en rutas exteriores para daño de área acumulado y deja que los láseres concentren el fuego en objetivos de alto HP que sobreviven la ráfaga inicial.
Tier A: Sniper Turret y Flame Turret
Sniper Turret elimina objetivos individuales mejor que cualquier opción de mitad de partida. Coloca Snipers con línea de visión despejada hacia el ayuntamiento para priorizar bichos tanques y mini-jefes que se cuelan por las defensas exteriores. Una Sniper totalmente mejorada suele superar a dos copias de nivel uno — principio central de nuestra guía de mejoras.
Flame Turret domina en puntos de estrangulamiento donde convergen las rutas de los bichos. Los enemigos apilados en un corredor estrecho reciben daño por tick repetido, lo que hace a las Flame Turrets rentables en oleadas 10–20. Evita colocarlas en tramos abiertos donde los enemigos pasan demasiado rápido para acumular quemaduras.
Tier B y C
Rapid Turret sirve de puente de control de enjambres entre early y mid game. Limpia eficientemente grupos de bichos de poco HP en oleadas 5–15, pero cae cuando escala el HP enemigo. Deja de depender de Rapid Turrets cuando desbloquees Sniper y Flame en lugar de sobreinvertir en mejoras.
Starter Turret es obligatoria en la oleada 1, pero debe mejorarse una vez y luego reemplazarse estratégicamente. Nunca spamees Starter Turrets en endgame: cada ranura ocupada por una torreta tier C es una ranura sin cobertura Shock o Laser.
Orden de Construcción Recomendado por Oleada
Oleadas 1–5: compra y mejora una Starter Turret, añade una segunda Starter o ahorra para Rapid Turret. Oleadas 6–12: introduce Rapid Turret para control de enjambres, comienza Sniper Turret cerca del ayuntamiento. Oleadas 13–20: añade Flame Turret en el mejor punto de estrangulamiento, mejora Sniper al máximo. Oleadas 21+: desbloquea y prioriza Shock Turret, luego Laser Turret según permita el ayuntamiento. Consulta nuestro tutorial de colocación de torretas y la guía de supervivencia en oleadas tardías para ajustes específicos contra jefes.
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Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor torreta en Stop The Bugs? +
Laser Turret tiene el DPS sostenido más alto en endgame, pero Shock Turret es más versátil antes por daño en cadena y ralentización. Las builds óptimas suelen usar ambas.
¿Compro más torretas o mejoro las existentes? +
Mejora las torretas existentes primero hasta niveles medios. Una torreta al máximo supera a varias copias de nivel uno en la mayoría de disposiciones de Stop The Bugs.
¿Cuándo se desbloquea Laser Turret? +
Laser Turret suele desbloquearse alrededor del nivel 7 del ayuntamiento. Consulta nuestra página de niveles del ayuntamiento para la progresión exacta.
¿Valen la pena las Starter Turrets? +
Reemplázalas gradualmente al desbloquear opciones de tier superior. Conserva una solo si te faltan ranuras para torretas mejores.
¿Cambian los tiers de torretas con las actualizaciones? +
Super Defence puede rebalancear torretas en parches. Actualizamos esta Tier List tras cada actualización importante listada en nuestra página de verificación de Trello.