Comment placer les tourelles dans Stop The Bugs
Dernière vérification: juillet 2026
Le placement des tourelles détermine si votre défense tient ou s'effondre — souvent plus que le tier seul. Ce tutoriel vous guide pour construire un layout complet de votre première Starter Turret jusqu'à la couverture Shock et Laser endgame, en utilisant les principes de chokepoints de notre guide de placement et les priorités de tier de la Tier List.
Étape 1 : Identifier le pathing des bugs
Avant de placer quoi que ce soit, observez la vague un sans améliorer pour voir la route complète des bugs du spawn au townhall. Notez les virages, segments étroits et zones ouvertes. Le segment le plus étroit où les bugs s'accumulent est votre chokepoint principal.
Étape 2 : Placer votre première Starter Turret
Ouvrez la boutique tourelles, sélectionnez Starter Turret et cliquez le premier nœud de placement valide sur le chemin de bugs. Prévisualisez le cercle de portée — il devrait couvrir au moins deux cases de chemin. Confirmez et améliorez immédiatement une fois. Consultez les contrôles si les nœuds ne se surlignent pas.
Étape 3 : Construire la défense extérieure (vagues 6–12)
Ajoutez une Rapid Turret sur un segment large où les bugs se dispersent en groupes. Identifiez votre chokepoint principal et gardez un emplacement pour Flame Turret une fois débloquée au townhall niveau 5.
Étape 4 : Ajouter la défense cible unique intérieure
Placez une Sniper Turret près du townhall avec une ligne de vue dégagée vers le chemin d'approche. Améliorez cette Sniper à mid-tier avant la vague 15, puis maxez avant la vague 20 selon notre guide d'amélioration.
Étape 5 : Compléter le chokepoint (vagues 13–20)
Installez Flame Turret à votre chokepoint principal marqué. Améliorez à mid-tier. Ajoutez Shock Turret sur un segment intérieur-milieu une fois débloquée — Shock ralentit les bugs rapides et enchaîne les dégâts dans les groupes.
Étape 6 : Anneau intérieur endgame (vagues 21+)
Débloquez Laser Turret au townhall niveau 7 et placez-la où elle maintient un tir continu sur la cible au HP le plus élevé. Maxez Laser avant d'en ajouter une seconde. Remplacez les Starter ou Rapid Turrets restantes sur des emplacements premium.
Conseils placement co-op
En lobbies à six joueurs, assignez les segments : joueur A couvre le chemin extérieur, joueur B possède le chokepoint, joueur C tient l'anneau intérieur.
Checklist de layout
- Une Starter améliorée sur chemin extérieur (temporaire, vagues 1–10)
- Flame Turret au chokepoint principal (mid-tier minimum avant vague 15)
- Sniper Turret près du townhall (maxée avant vague 20)
- Shock Turret sur chemin intérieur (en ligne avant vague 18)
- Laser Turret en position de tir soutenu (en ligne avant vague 25)
- Pas de couverture dupliquée sur le même segment tant que des trous existent ailleurs
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Questions fréquentes
Où doit aller ma première tourelle ? +
Sur le premier segment de chemin de bugs avec une portée couvrant au moins deux cases. Améliorez immédiatement une fois.
Quelle est la meilleure stratégie de chokepoint ? +
Placez Flame Turret au segment de chemin le plus étroit où les bugs s'accumulent. Ajoutez Shock Turret sur les segments intérieurs pour ralentissement et dégâts en chaîne.
Les Snipers doivent-elles aller près du townhall ? +
Oui. Les Snipers près du townhall concentrent le tir sur les fuites à HP élevé et les mini-boss approchant la base.
Comment corriger un mauvais layout ? +
Vendez les tourelles bas tier sous-performantes si la vente est disponible. Relocalisez le budget vers chokepoint et anneau intérieur pendant les pauses de vague.
Le placement compte-t-il en co-op ? +
Oui. Coordonnez les segments avec vos coéquipiers pour éviter la couverture dupliquée et les chemins de fuite découverts.